« Tema : 07/01/2010 (07:37:51) am »
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Gente aqui les traigo un tuto' de como hackear un juego flash...disculpen que no he podido traducir el video x BUENAS..!!
Comencemos viendo el video, luego lean a continuacion. Es mas facil de entender.
Un paso a paso las instrucciones, por supuesto, sólo puede proporcionar la base de un solo ejemplo, pero en última instancia, también está a punto de introducir el proceso y las herramientas necesarias. En el decompiler desempeña un papel central porque nos da el código fuente del juego y nos dice tan gratificante momento en el que un pequeño cambio es.
En el ejemplo del vídeo que acaba de crear un valor que el diámetro de las "flores" determinado. La partitura original fue 37 (25 hex) y hemos raufgesetzt él en 100 (64 HEX). A fin de no reemplazar a los 25 en la memoria por un 64, en que nos relacionamos con los bytes adicionales.
En la representación de la fuente SWF Decompiler tiene este aspecto:
(Acción com>> LinkedIn> Juegos> Cadenas> Configuración)

En la representación primas (bytecode), que tiene este aspecto:

Los valores hexadecimales en el / / a partir de las líneas están en la tienda en el mismo orden. A partir de la línea 263 con el valor 25 (el 37 de radio), que estamos buscando
en la memoria después de 2561cd035ebf03. Queremos sustituir el 25 por 64, con el fin de hochzusetzen el radio de 37 a 100.
Hemos de buscar y reemplazar en la memoria en consecuencia 2561cd035ebf03 por 3761cd035ebf03.
(Desde diciembre de '09 es una nueva versión en línea. El ejemplo mostrado aquí no puede entender que, por desgracia.)
Esta página me llene en el tiempo con más ejemplos.
Otro ejemplo de la misma partida.
Echa un vistazo a la Acción com>> LinkedIn> Juegos> Cadenas> Juego
de la línea 161 a:

Lo que no se si se añaden alrededor de 12 bolas, pero se multiplican?
El código de bytes (datos brutos) se parece a esto:

En la línea 865 que vemos la instrucción de "añadir" en la representación de bytecodes: A0
Dos líneas más tarde, vemos que A2 A "corresponde a multiplicarse.
Estos bytecodes están disponibles en la máquina virtual ActionScript 2 Resumen "también.
Así que tratamos como un efecto multiplicador en el juego con 12.
A partir de la a0 en la línea 865 se muestra por la línea 841 que d0 los bytecodes y otras secuencias: a068a00310120000d0
Reemplazamos por: a268a00310120000d0
Soy consciente de que el tutorial no ayudará a ningún grado de detalle, sino como una entrada en la piratería de flash, no obstante, debería ser útil para muchos.
En el documento antes mencionado es de lectura obligada: ActionScript Virtual Machine 2 Descripción general es
En casos extremos, aún tendría que demostrar cómo HxD runterlädt y en el acceso directo en el escritorio trae. Su derecho estoy seguro de que un usuario estaría en el nivel con el resto ya completamente abrumado, ¿verdad?
Preguntas de un nivel determinado, voy a incluir una FAQ.
Si usted tiene rausgefunden en juegos de otros, un engaño, por favor, postet la posición en el código fuente y buscar / reemplazar valores hexadecimales.
El software usado en el video fue:
1 > HxD
2 > Comprimir / descomprimir archivos SWF
3 > SWF Decompiler
Otro software que está conmigo regularmente en uso:
El Dubielecki SWF Reader Mariusz
este es el link de HxD : http://mh-nexus.de/en/downloads.php?product=HxD

este es el link de Compress/Decompress SWF-Files : http://www.buraks.com/swifty/swfc.html

este es el link del SWF Reade : http://www.swf-reader.com/news.php

este es el link de SWF Decompiler : http://www.sothink.com/

PD : XD pero aplaudan si quieren
Fuente : http://derroteblitz.wordpress.com/how-to-hack-flash-game/
Editado:GRACIAS A GORY! que fue el que me paso esta informacion.
« Última Modificación: 12 de enero de 2010, 11:01:19 pm por Mike08 »

En línea
El corazon tucun tucun tucun y la bala pacan pacan pacan, siento que se me sale el torax, la mota a 100 por hora,pelo por la bicha y le grito y ahoraa?..